第一百章 文明

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一个个陈俊耳熟能详的优秀游戏全都冒了出来,最关键的是,这些游戏并非出自那些大公司之手,全部是由玩家眼中的“小作坊”出品。

这些“小作坊”都是刚成立不久,人数也非常少,但是做出来的游戏却比那些大公司的质量好十几倍。

所以玩家们戏称:“小作坊里能做出好游戏,看看龙腾工作室,不也是不到十个人的小作坊吗?”

在试玩了一部分华国游戏后,这些国际友人不得不承认人家已经远远把自己甩在了后面。

虽然有文化不同导致难以理解华国游戏的精髓,可单单从游戏性来说就已经把他们做出来的游戏吊打了。

考察十几天后,国际友人们决定回去就把新计划全部推翻,用心去做一款真正的游戏。

对于有人来国内“偷师”这件事几乎没人知道,就算知道了也只会笑笑:“我们好不容易走在了前面,怎么可能会给你赶超的机会!”

最近方宏那边打算将手柄推向全亚洲,现在已经有一部分其他硬件商开始进入手柄行业了,已经领先一步的方宏准备发挥他的优势,提前一步进行国际市场,首先从亚洲开始。

因为陈俊的游戏里会出现手柄厂商的广告,再加上手柄质量的保证,所以大鸡硬件所生产的手柄在海外也有许多人知道,这才有方宏打算发展国际市场的想法。

方宏准备扩大公司规模进军国际市场,国内游戏商也在不断做新游戏,玩家们面临选择困难症,国外则是在努力追赶当中。

作为目前的领头人,龙腾工作室当然也不会闲着。

现在是十一月,距离今年的春节还有三个月时间,春节档绝对不能错过。

所以在招到新人并磨合一段时间后,陈俊就开始了新的计划,这次他并没有公布新游戏的消息,因为他想再来一次大的。

这次大的并不是指游戏很大,而是游戏内容很大,大到什么程度呢,文明够大了吧?

陈俊要做的就是前世的《文明》!

一个国家的历史文明本身就非常庞大,单纯用游戏是无法表达的,但如果换一种方式呢?

玩家控制某个文明,在游戏中建立一个帝国接受时间的考验。

创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。

在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多领袖。

这就是《文明》的玩法,不同的文明有不同的特色,以策略回合制的方式进行游戏。

游戏本身容量并不大,但是其中的内容非常复杂,这也是开发周期长的原因之一。

但是在陈俊这里没有“复杂”这个说法,因为他可以直接得到游戏的完整资料,自己所要做的无非是将其复制出来。

在拿到陈俊的策划案后,整个工作室都是懵逼的,虽然知道陈俊喜欢搞事情,但是这次搞得也太大了吧。

“陈老师,你真的打算做这个吗,我感觉这太庞大了,很难驾驭啊。”孟阳问道。

“你看看手里的策划案,我们的世界上有这么多璀璨的文明,不把它展现在大家面前实在是太可惜了。”陈俊把系统的功劳给吞了。

“所以陈老师是想通过游戏,把这些文明展现在大家面前吗?”

“可以这么说,不过文明发展成什么样还是要看玩家怎么玩,所以本质上还是一款游戏,自己建立一个帝国是很多人都有过的梦想吧,我们的《文明》就能做到,当然游戏比较难上手,但是建立帝国本身就不是一件简单的事啊。”

众人望着手中的策划案,不由赞同的点了点头,看上面密密麻麻的字就能知道这款游戏会复杂到什么程度,同时也更加佩服陈俊,竟然能想出如此复杂又不显杂乱的游戏。

来到华过后的国际友人们被华国繁荣的游戏业所震惊。

原先他们认为华国其实也只有龙腾一家能做出好游戏,可当自己真的来到这个国度后,才发现人家早就形成了一个新行业的雏形,除了龙腾以外还有很多大大小小的游戏制作商。

虽然也有很多海外公司研发出了各种各样的游戏,但是在接触过华国的游戏后,这些欧美玩家的口味早就被养刁了。

所以国外的游戏制作团队不得不面临花了钱做游戏,结果却卖不出去的窘境。

这也导致这些国外的游戏制作商决定亲自前往华国,去学习那先进的游戏制作理念。

当人们以为手柄也就那样的时候,龙腾工作室紧接着就推出了新游戏《鬼泣》,一款支持键盘和手柄操作的动作游戏。

其炫酷的打斗场面令业界人士眼前一亮:原来游戏可以这样做!

同一时间,龙腾游戏平台出现了英文版,在航港上线,这使得国外玩家也能购买下载国内的游戏,同时也导致其他有实力的大公司也准备着手研发类似的平台。

国内的游戏圈在年底来了一次迸发式发展,而海外地区却相对落后许多。

不说东南亚地区,就说第二批接触到游戏的欧洲地区,当国内玩家正在为该玩哪一款游戏而选择困难的时候,欧洲地区的玩家却在为没有游戏玩而烦恼。

龙腾招人的时候,国内也涌现出了一大批优秀单机游戏。

《三国赵云传》,《秦殇》,《碧雪晴天之冰雪传奇》,《天地劫》……

《鬼泣》让手柄大放异彩,因为玩这种动作游戏的时候,大部分人都认为手柄远比键盘更方便。所以许多游戏制作团队已经有在“游戏中加入手柄功能”的提案了。

在《鬼泣》的热度慢慢下降后,龙腾工作室却开始了大规模招人,这对业界来说无疑是大地震了。

展会期间,龙腾工作室还搞出了叫手柄的新兴产物,根据那些在展会上使用过手柄的玩家们反馈,在玩类似《茶杯头》的游戏时,有着比键盘更舒适的操作手感。

同时手柄还支持多人同时在一台电脑上游玩,颠覆了以前游戏只能用键盘玩的观念。

吃瓜群众只是觉得龙腾以后出游戏的速度会加快,而专业人士则是看到了龙腾统治游戏业的未来,不过人家实力太强,想阻止都没办法。

至于用卑劣手段,最近有消息传出上面对于游戏的发展前景十分看好,其中最受关注的无疑是龙腾工作室,在这个节骨眼你搞小动作,不是找死么。

之前的展会是一个试探,没想到大获成功,可以估计来年真的会变天了,就是不知道契机什么时候会出现。

最近游戏圈发生了许多事情。

从九月份开始,游戏行业的地震就没有停下来。

首先是国际数码娱乐展会破天荒的邀请了游戏商参与,而游戏商业也没有辜负大家的期望,直接变成了展会的主角,其中最为耀眼的无疑是龙腾工作室。

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