狙击、瞬狙、跳狙

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就是从掩体后面,迅速的跳出来,在空中开镜,不管是双倍还是单倍!落地开枪!

要领:一定要记住,开枪的时候移动,或者是在空中的时候开枪,对于AWM这种精度要求很高的枪,要想打中目标,那都是不可能的,除非是撞枪口!这种几率应该很小吧!回到正题!平跳狙,比较稳,基本上跳出去,在空中就把准心移动到了敌人身上!落地开枪!

跳蹲狙

所谓的连镜就是指狙击开完枪后按住鼠标左键不送开,你会发现狙击镜自动消失,等你看到敌人后再松开,你会发现镜片自动弹出,然后再开枪,然后在不松,一直下去。(由狙击宗师战队夏鹏飞提供)

定狙

定狙为最基本狙法,具有高定向性,优先性,稳定性等优点,不足在于打法单一,回避率低.定狙大致分为两类,即站定狙和蹲定狙.两种狙击方式各有优劣.站定狙优势为开枪后能迅速离开,缺点是目标过大.蹲定狙优势在于目标小,劣势为灵活低.

技巧:使用定狙,通常以掩体为依靠,向外露出半个至一个身位(若无掩体,建议不选用此法).单开准镜对准预瞄处,准星中心应距敌人可能出现点向外0.3~12.5px(屏幕距离).待敌人出现,击杀.子弹发出后,无论是否击中敌人,应立即切枪,闪回掩体。

说明:

以掩体为依靠原因为定狙灵活性低,连续性差,一击不中需另作调整.若无掩体或离掩体过远,将不能及时得到保护.

2.准星中心距敌人可能出现点0.3~12.5px的原因是反应时间的存在.反应时间即敌人出现后,从发现敌人到做出开枪动作所需时间.若准星紧贴预瞄处,虽敌人出现后可向外追回,但在时间上会劣于上述方法.本人平均反应时间为0.2s,故推荐如上.若观者有更快的反应时间,可根据实际情况进行调整.

3.开枪后立即切枪闪回掩体,这里说明需要说明两处.其一为切枪.虽说只从掩体露出半个至一个身位,切枪闪身及抬狙闪身差不了多少时间,但就这零点几秒,往往能决定你是否能继续战斗.其二为立即闪身.理由同1中所说,若未能成功完成击杀,或出现第二个敌人,那么后果可想而知.

定狙由于限制过多,因此在实战中不宜多用,这点需注意

跳狙有个缺点就是有滞空时间,有均匀的运动轨迹!跳出来的时候容易被机枪手击落!但是对于那些PING很高的敌人!你跳出来,他会认为你是在空中开枪把他打死的!这就是网络延迟造成的!

连镜狙

连跳狙

这样的一般实用小!但是有时候也会出其不意的效果!特别是对于敌方的打提前枪的定点狙!敌方以为你第一次落地就会打他,哪知道还有一次跳!前提是要会连跳。

连跳的优点是速度快,连跳的时候基本上第一次落地,再跳的时候脚上没有动作!就像弹簧一样!连跳的关键在于落地的时间和起跳的时间,要在落地的第一时间起跳!那样才会成功。一般掌握好跳跃的节奏就行了!

出自

COD、CS、NC等

定义

是以跳蹲的方式跳出来的,这种方法滞空时间比较长,也是比较稳的!而且人跳出来的时候,脚是收起来的,目标相对比较小!

方法是:平移,起跳,同时开镜和按着蹲键!瞄准,落地开枪!这里蹲是一直按着不放的!

想要使用瞬狙需要有大量而且坚实的狙击基础,因为它对中心感和节奏感要求非常高。一般在实战中必须使用瞬狙的情况一般是小范围遭遇战,如果一枪没有命中,即使手枪击杀对方,也必然杀敌一千自损八百。瞬狙最大的难点在于中心感的训练,这不是能教出来的,是要自己mo索,练习的。新手练习瞬狙可以切枪找到中心点,然后仔细观察狙击枪枪口与中心点位置的差别,进而有意识地进行练习。网络上有一种说法就是在屏幕中心点一个点,这种方法是可行的,就好比回到了CS的过去。

平跳狙

狙击枪的使用技巧

又名

外文名

QS

瞬时射击

与其他的大部分FPS相比。使命召唤中的瞬狙看起来是最有节奏感的。因为使命召唤中狙的开镜时间较长,瞬狙只要就是通过完全开镜的一瞬间屏息,系统已经是射击点为中心点的时候进行射击。

瞬狙速度极快,因此瞬狙经验丰富的狙击手在遭遇战中往往会先使用瞬狙然后才切换手枪。然而对于一般狙击手来说瞬狙在实战中是不实用的。

瞬狙大意是瞬间狙杀,现在是指在COD、NC等等第一人称射击游戏中比较常见的狙击枪使用技巧。经常会被人与“甩狙”混淆。瞬狙最大的特点是射击的时候是在开镜的过程中,开等瞄准镜打开出现十字线后就不能被称为“瞬狙”了

中文名

瞬狙

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