第二十四章 人手一猴

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(1)练级 首推神兵,因为神兵不但攻高,而且敏高,适当的加敏,可以高过练功区的怪。宝宝出出手比怪快的话,既能提高练级速度,又能减少自身伤害,所以说神兵是练级的最佳伙伴。

(2)任务 200环中的怪有凤凰,神灵,舍生和冤魂。从五行上分析,猴精克这些怪,而雷鸟则被这些怪克制,神兵只克舍生和冤魂。显而易见,猴子是做任务时最好用的召唤兽。

(3)杀妖 猴精克黑山和六臂,雷鸟只克黑熊精,神兵克六臂和兰色,从相克的程度来看,猴精更为实用。

套用其他老玩家一句话,当年十个人里有九个都是带猴子宝宝的,唯一一个没带的还是因为称谓太低,带不了。

当年人手一只猴子,甚至几只猴子的情况是大话西游一道永远靓丽的风景线。

上面攻略提到的种种诸位看官可能迷糊,可能不屑,在今天3转泥巴带3转内丹外加100级坐骑管制的强力打击下一切都不值得一提了,可毕竟当年的我们是这么选宠,这么洗宠,这么加点的,这么痛并快乐着的。

当年为什么我们钟爱猴子呢,我总结了几点,可能说的不对,全当一家之言吧。

第一,猴子是过了8级称谓之后才能带上的,这在当时是级别和实力的象征,过了8级剧情称谓,你要是不带个猴子,就像今天的富豪在瑞士银行没有存款,富二代去看车展不撩车模一样,没有底气,与身份不符。

第二,猴子的形象好,跟兽类模样的雷鸟和穿着布鞋的神兵一比较,高下立判,跟大话西游的主角孙悟空又有直接的上下级领导关系,带上猴子有一种天生的亲切感和代入感。

第三,猴子的连击工作不拖泥带水,片刀舞的虎虎生风,音效又特别棒,让人油然而生一种拳拳到肉的真实打击感,不像神兵连击动作像老太太打太极一样慢慢悠悠,给人的第一印象就是这丫攻击不行的主观印象。

第四,猴子的五行属性还是不错的,做天庭任务也好、跑200环也好,抓小鬼任务也好,基本克对面的怪物,同级别的情况下比雷鸟啊、神兵啊打出的物理攻击数值高很多,所以我们大家都喜爱它。

若干年后我们登陆已经陌生的账号,进入游戏,映入眼帘的肯定是那只被我们带到一转甚至二转的猴子,虽然它的攻击现在看起来很寒酸,但是我们都知道,那是我们一去不回的青春。

综上所述,全血的话,雷鸟的血量是最高的,并且五行在天宫任务中是最好的,所以全血推荐雷鸟;全攻的话,猴精和神兵各有千秋,好象猴精更为实用;神兵则是平时练级的最好伙伴。

还是那句话,养宝宝最重要的还是自己喜欢,显示个性风采比追求那微不足道的差异要强的多吧。

(6)天兵点将 也就是杀鱼怪。猴精小克鱼怪,神兵完克鱼怪,而雷鸟被鱼怪克。胜出者:神兵。

(7)杀强盗和保镖任务 猴精和神兵都克强盗和任务中的女娲,而雷鸟则被强盗和女娲克。

(8)隐含属性 即连击,狂暴和致命这些能力。在同等亲密度下,猴精使出以上看家本领的几率最高。发挥出以上看家本领才是功宠的真正魅力所在,这大概就是猴精是8级宠而成长更好的雷鸟才是7级宠的原因吧。

那些年没有高成长丹,只有元旦几天孵化出来的高成长宠,可惜,多数玩家看看初值不是打入冷宫就是直接丢弃。

猴子,凤凰,神灵,舍生女娲才是大家追求的目标。

但是即便是这些高成长宠物,又有几个人能舍得手里已经成型的召唤兽,从头再来呢?(哪些年还没有神兽丹,不会几十车下去,冲到160)

(4)抓鬼 猴精克冤魂,幽灵,无头,吸血鬼,野鬼和孤魂;雷鸟克修罗,无头,吸血鬼,孤魂和无身鬼;神兵克冤魂,幽灵,无头和无身鬼。胜出者:猴精。

(5)天宫 雷鸟克全部的小怪及主怪中的黑熊精,和兰色互不相克;猴精克主怪中的黑山和三头,小怪中的山妖;神兵克主怪中的三头和兰色,小怪中的鼠怪,猴精和寒刚怪。综上,雷鸟在天宫中的五行最好。

在这里偷懒一下,猛然间找出当年我们奉为经典的召唤兽帖子来,是说猴子神兵和雷鸟的,让看过的看官集体回味一下,让经历过的看官知道一下我们当年是怎么熬过来的把。

猴精,神兵和雷鸟都是物理宠中的佼佼者,各有其出类拔萃之处。究竟哪种更为实用,我认为要从以下方面进行分析:

直到若干年后,那个逆天成长的猴子出现惊爆眼球,跟神兽范式有的一拼。

多少人捶胸顿足,多少人后悔当初?

初攻168的猴子总让你渴望又感到烦恼,曾让你洗到遍体鳞伤,在洗宝宝这条路上有难过也有精彩。关于5万银子的金柳露和当时全服务器均价120多万点卡之间的回忆,就不一一列举了,聊起当年的洗宝宝的魅力哀愁,宛如猛然间从昨夜酒醉中醒来。

据说2003年元旦活动的孵蛋给的召唤兽都是高成长率的,但是给的召唤兽和玩家的等级以及称谓挂钩的,给的什么乌龟、毒蛇、女贼、武士、虾兵蟹将等都被玩家当垃圾给直接放生了。

可是当年有幸得到高成长宝宝的玩家,是否记得你们手中的宝宝是什么?

当年莫说高成长宝宝不普及,又有多少人带的宝宝还是野生的呢?

关键是赶上2003年元旦孵蛋活动的玩家都没几个。

玩过大话西游2的玩家都知道,如果不带只猴子,那么大话西游2的游戏生涯就不完整,当年可谓人手一猴,十个玩家有九个带的,那普及率比九年义务教育普及率高多了。

在游戏的蛮荒时期,绝大部分玩家都不知道成长率这回事,直到一个叶子猪游戏网站的出现,直到早期数据的拓荒者、明星玩家盘子的出现,当年盘子、upsky等叶子猪网站的骨干提出了召唤兽成长率这一观念,当时盘子好像是郑州某高校的大二的学生,他写出了一个简单的计算程序,方便玩家计算各类召唤兽的成长率,挂在了叶子猪网站,才有了叶子猪网站的蓬勃发展。(至于后面叶子猪和游戏猪的恩怨,我就记不清了,反正创始人之间的关系好像闹僵了。)

当时的玩家只会看初值,如果猴子的初始攻击168,没啥说的,比中了500万彩票还要兴奋,多少人为了这个168的数值,花了多少张点卡拼命的洗宝宝。

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