51|尬舞拉条流

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他们怕的,主要是清姬那蓄势待发,他们一旦有大动作就会喷出来的那一口焚身之火,以及焚身之火过后的蛇毒。

——固然,茨木是个大妖怪,攻高血厚,放在我方那就是砍向鬼子头上的一把大刀,放在敌方那就是再标准不过的boss,总之绝对是一拳超人,清姬要一口火喷死茨木,那基本是不可能的事情。

同时,萤草的血量,那也不是清姬喷一口火就能够烧死的。

但谁让现在不是在同一起跑线上比速度呢——此刻在清姬已经准备好了可以随时开口,茨木却连妖力都还没有调动起来,此种情状,地狱之手绝对不可能快于焚身之火。

并且清姬还有一层保险——

她身上有一个看样子似乎是阴阳师设下的保护结界。

这种结界的尴尬点就在于,能吸收一定的攻击。

要攻击清姬,可以吖。

打破结界先!

——这一层保险,直接给清姬喷焚身之火创造了再好不过的条件。

算无遗策,大抵如此。

萤草并不能想到妥善的解决办法,只僵硬地转头,看了看茨木。

茨木也露出了一个并不轻松的神色。

只听茨木低声说:“我与吸血姬动手,吸血姬你先扑掉那层结界,然后我再放地狱之手,再然后……”茨木看向萤草,“能不能掐准时间,在清姬喷火给小妖怪们造成伤害的同时治疗他们,刚刚好让治疗抵销掉伤害,就看你了。”

吸血姬点头。

这也是最好的办法了。

现在,她只能是一个给茨木创造攻击条件的角色。

总不能茨木用能一爪子挠死的攻击轰爆那层结界,然后自己满生命力冲过去,给清姬啃了一小口子吧。

但是萤草这个头就没那么容易点下去了。

她的治疗,不能太快,也不能太慢。

快了的话在伤害还没有造成的时候就治疗了,那就白治愈了。

但是哪怕是比那一口火慢了微微一个瞬间,小妖怪们也会死掉,毕竟他们的生命力确实是扛不住的。

所以,必须是同时发生。

茨木小哥哥你是不是太高看了我一点!

吐槽归吐槽,萤草也知道,在场也没有别的更靠谱的能保住这些小妖怪的命的人选了。

她只能苦笑:“我尽力。”

也正是在茨木不动声色也不动妖力和萤草商量战术,以免触动清姬那边的焚身之火的时候,一群小妖怪里面,一妖力相当低微的小兔子悄悄爬上了山蛙的后背,叽叽咕咕给山蛙小声说了几句话。

妖力一样不咋地的山蛙连连点头。

然后小兔子转身给了食发鬼一个眼神。

食发鬼点头。

你对面是一个只会执行命令的疯子的好处就在于,她是真的只会按照命令行事,说让注意着外来者的妖力波动,人家清姬就真的没有半点注意力放在小妖怪身上,全身心盯着茨木几个外来的。

——不过也没办法限制小妖怪们动妖力,一来这阵法既然是为了抽去小妖怪们体内的妖力,自然是小妖怪们动妖力动的越是勤快,抽起来就更加的顺畅,限制他们动妖力根本不好操作。二来……那么多小妖怪呢,清姬注意不来。

而不成为关注对象的好处就在于,小兔子能很快调动自己身上的妖力并且不被清姬发现。

然后,几乎是瞬间。

小兔子“holahola,山兔”一声出口,山蛙在兔子的指挥之下,跳了一波尬舞。

——要不怎么说这是一个并不科学……并不修真的地界呢。

萤草一直以为各种加速啊加攻击或者把别人的速度降下来之类的作用,不过是游戏里面为了给大佬们创造各种打怪流派的条件。但是在山兔尬舞的同时,她居然真的感觉自己的身体轻快了很多,调动妖力都顺畅了不少。

当然,也只是妖力。

萤草几乎要内牛满面了。

山兔姑娘你能不能有一个别的什么起舞方式把我的法力也调动起来啊qaq!

哪怕你和舞法天女一样来一段我也捏着鼻子看了!

毕竟我这妖力水平和你一样的渣啊调动我的妖力意义何在?!

当然了,不熟悉这个世界的打架的套路的毕竟只有萤草。

茨木,一个熟悉各种套路,当年在斗技场也是无往不利,一拳超人一样的存在。

吸血姬,一个只要你一刀没弄死我,那我就是你永永远远的梦靥的残血战神。

辉夜姬……辉夜姬固然还没有那么实在的实战经验,但人家也是有老师教导,跟着晴明围观了多场斗技,对自己现在应该干什么心知肚明。

所以还真的就只有萤草是个靠法力且不懂套路,还不能被山兔拉条的小可怜。

在场几个能打的妖怪都能看出,现在的情况,小妖怪都出手了,再纠结怎么打如何打都已经意义不大了,赶紧动手才是能够把损失降到最低的办法!

——最快动作的是辉夜姬。

小妹妹也就是挥动手中的竹枝,麻溜儿地释放了幻境。

然后她就知道没她啥事了。

狐狸大姐姐说了的,我放完了幻境之后美美哒地看你们打就好,我这么一个娇滴滴的小姑娘为什么要和你们打生打死啊。

自然,吸血姬也好茨木也好,不指望让一个小妹子来打输出。

首先扑出去的还是吸血姬。

然后,清姬身上的结界,破了。

分前后顺序,自然留给茨木的时间就不大够,于是他这时候才来得及捞辉夜姬的三点鬼火下蹲,便眼睁睁看着清姬即将喷火。

然后,食发鬼突然转身,散开了自己的头发。

一记真实之颜过去。

清姬呆滞一时,身上那汹涌磅礴下一刻就能够从最里面出来化为焚身之火的妖力,居然被食发鬼吓了回去。

#真·老子靠脸都能吓死你啊!#

萤草对这个奇诡的世界的打架办法彻底不想说话了。

她这时候也只能是握紧了自己的蒲公英,法力运转到极致,随时准备着万一清姬成功喷火,自己需要估算火焰灼烧小妖精的时间点然后同时释放治愈之光,保证小妖怪们能留一条命。

脑子放空全力戒备的萤草,这时候脑海里不合时宜地闪过一个念头——

还是做一个输出比较愉快啊,做奶妈心好累。

所以萤草为什么要自带治愈技能……

火焰自然会烧到小妖怪身上,茨木和萤草要救那些妖怪的目的,也就不成了。

客观上说,固然“地狱之手到达之前清姬焚身之火都不能出口”这对于茨木的要求比较高,但至少从各方面战力对比上论,茨木绝对完甩清姬八条街,若是双方平等比赛,茨木并不是没有可能玩赢这一把“速度与激情”。

若是正常对垒呢,茨木和清姬还可以拼一把谁的速度比较吓人,谁调动妖力比较快速,看是地狱之手先掀开清姬的裙摆,还是清姬的焚身之火先出口。

——回合制游戏从设计的程序方便性考虑,速度数字化,自然是优雅的你来我往,先后出招,看起来仿佛排好了队一一动手,不存在双方同时出手看谁比较快的问题,但这并不意味着,真实的世界不存在比实操速度的情况。

而清姬只要焚身之火出口了,再把她挠死一百遍,都没意义了。

茨木和萤草固然是没有大动作,而清姬当然也因为他们没动,所以也一直都保持着焚身之火蓄势待发,只要他们动妖力就分分钟开始喷火的状态。

这样已经失去理智的妖怪,既然已经没了感觉,本身当然不会觉得疲倦或者是陷于“状态不好”的困境之中。

而茨木与萤草并不想和这个清姬玩“谁是木头人”这么无趣的游戏。

甚至于吸血姬与辉夜姬,都不需要担心。

但是在场的小妖怪就完蛋了——因为焚身之火是持续性攻击,清姬死了,蛇毒影响还在。

了不起就多挠两爪子呗。

反正辉夜姬跟着呢,实在不行开了幻镜,自然鬼火不断。

茨木作势要蹲下去,看清姬是个什么反应。

清姬果然身体前倾,一副“我要喷火了的节奏”。

他们要是动妖力你就往最广泛的范围喷火去,什么都不用想。

已经僵持好半天了。

茨木站直了身体,清姬也就恢复了原状。

“看来,是不准我们动妖力了。”萤草低低道。

其实说起来,茨木一行妖怪……确实并不怕一个只知杀戮的清姬,哪怕是个六星满级顺便生命加到顶的,也不会怕。

清姬死死地看着萤草茨木吸血姬辉夜姬几个。

因为她现在已经不是一个有智商的妖怪了,自然她主人给她下的命令也是简单的很——

谁来,盯着谁。

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