第318章 游戏展会

最新网址:www.washuwx.com

在逆天堂发出招聘需求之后,立刻就被全国各地的简历给塞满了。

毕竟逆天堂游戏有很多款成功项目,甚至就连《阴影世界》这样的传统mmorpg也能稳定运营下来,明摆着就是一家蒸蒸日上、欣欣向荣的游戏公司。再加上各种奖金的都市传说,对人才的吸引力还是很大的。

目前这些人的初面都是萧明玉负责的,主要是确定履历的真实性,以及一些基础信息的核实。

说人话就是,各种游戏相关的硬件厂商、游戏公司都会参加这个展会,规模不小。

对于一些受邀的重点企业,展会将安排大型展台,还会有相应的试玩区域。

同时在主会场的大屏幕上,各大游戏厂商或者硬件厂商也可以宣传一下自家的新产品或者新游戏,借这个机会向国内外的游戏媒体进行一次集中的曝光和展示。

毫无疑问,对于一些国产新兴游戏厂商来说,这是一次绝佳的机会。

逆天堂游戏目前在国内游戏行业也算是声名鹊起了,过去的几款游戏都算是大获成功,因此主办方也算是给面子。只要逆天堂游戏确定出席,就可以分到很大的一片参展区域,而且官方还会提供几十台的试玩设备。

当然,展台具体的布置,以及相关的维护,还是需要逆天堂游戏自行解决的。

顾凡想了想,很快拍板:“去!有这种机会,当然正好可以宣传一下我们自家的新游戏。

“这样,我们抓紧时间,先把《无尽幻想传说》开发一个试玩demo。同时,《阴影世界》的70版本,也可以出一个测试版本,带去参展。

“这两款游戏作为我们参展的主力内容。

“官方应该是会给我们大约60台试玩设备,暂定这样:25台设备用于《无尽幻想传说》,25台设备用于《阴影世界》70版本,还有10台设备用于逆天堂的其他游戏,比如《飞升》之类的。

“此外,我们要额外制作一下《无尽幻想传说》和《阴影世界》70版本的宣传片,用于大屏幕的播放和展示。”

萧明玉点了点头:“好的顾总,我这就去安排。”

目前《阴影世界》的宣传片好说,因为在70版本的开发规划中就已经有了。

宣传片主要是展示70版本的新种族、新团本、新地图区域,总的来说都是一些中规中矩的内容,不过毕竟是特意制作的CG,精度会高一些。

而《无尽幻想传说》目前还没有制作专门的CG,也没有必要去制作那种传统的CG。

顾凡的想法是,等demo做出来之后,随便选demo中的几个场景,就用游戏内容实机演示做个简单的宣传片就行了,省时省力,毕竟这游戏本身也是以玩法取胜的。

重点还是发布会上的试玩环节。

如果是其他的游戏公司,那么试玩环节相对简单。反正把demo扔上去,只要别太差劲,就不会翻车。

但逆天堂游戏不一样,因为试玩demo不仅要被玩家检验,还要被莉总检验。

试玩demo毕竟不是正式版,等这次展会结束之后,大家还要继续修改游戏,然后才能正式上线发售。

那么问题来了,如果在试玩过程中莉莉丝发现了某些端倪,认为这游戏正式发售后收集不到足够多的负面情绪,从而严令要求顾凡大改怎么办?

所以,展会上的试玩环节,玩家们的口碑十分重要。

既不能太高,让莉莉丝对游戏内容产生质疑,强令顾凡进行大改;又不能太低,否则展会把口碑败完了,正式版游戏玩家不来玩了。

这其中的度,还是得认真把握。

(本章完)

“展会主办方邀请我们过去,至于是否要参加,您来决定吧。”

顾凡拿过宣传单看了一眼,这个活动就叫『魔都国际游戏艺术节博览会』,按照传单上的宣传内容,这是一个集游戏硬件、软件、相关媒介和服务的大型国际展会。

顾凡对目前的招聘进度还比较满意。

“对了顾总,还有一件事情。”

萧明玉从一旁的办公桌上,拿过一份打印好的宣传单:“三个月后,在魔都那边有个大型的游戏展。

在《飞升》大获成功之后,不论是官方还是其他的游戏公司都备受鼓舞,不仅官方又给万象编辑器进行了几次大更新,其他的游戏公司也有不少选择了用万象编辑器来开发自己的新游戏。

所以,虽说用这個编辑器的游戏公司还是少数,但也确实能勉强用一用了。

相较于传统编辑器,万象编辑器的功能更强大,也更复杂。

之后才是各部门负责人去面试,确定业务能力并进入试用期。

面试完成之后,萧明玉把今天通过面试的几份简历分发给各部门负责人,而后又对顾凡做了一个简单的汇报。

魏成杰点了点头:“好的顾总,那我们就用万象编辑器来开发。正好我们这边的几个骨干程序员也都用这个编辑器开发过《飞升》,还算是有一定的经验。”

顾凡又溜达着,去看了一下今天的招聘情况。

所以此时摆在《无尽幻想传说》项目组面前的有两条路。

第一条路就是用原本的引擎制作,好处在于bug少、稳定,但游戏中的一些独特设计,比如重力系统和由此引发的物理效果,都需要额外制作,工作量仍旧很大。

之前《飞升》之所以那么多bug,是因为顾凡为了完成莉莉丝“100个bug”的要求,而刻意去留的。

实际上如果真的认真修复,这100个bug中有大量的模型和贴图bug,很好修。

第二条路就是用最新版本的万象编辑器制作,好处在于重力系统和时间系统等等新功能,这个编辑器都有类似的模块可以快速实现。但坏处在于,可能bug会多一点。

即便测试团队认真测试,程序全力修复,也终究会有漏网之鱼。

相较而言,还是用万象编辑器的开发速度会更快一些。

顾凡说的确实是大实话。

其实平心而论,万象编辑器真那么多bug吗?倒也不至于。

虽说它有很多新技术、新机制,不像旧版的编辑器那么稳定,以至于其他公司都不爱用,但也不至于随便做个什么游戏都有100个bug。

阅读当我写了个BUG却变成核心玩法最新章节 请关注凡人小说网(www.washuwx.com)

  • 加入书架
  • 目录
  • A+
  • A-