第五十一章 实机游戏视频发布

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《gta6》这种级别的游戏,基本上会选择11月发售,如果是能够赶在今年的11月发售,那么在e3展上肯定就会正式放出消息。

到时候,一切就能够见分晓。

…………

原本以为又是几句话的事情,了不起再来一张图片之类的东西打发各位,结果没想到的是,未来绿洲毫无征兆的放了一个大招。

“喂喂喂,别摸鱼了,未来绿洲又放《罪恶之城》的消息了。”

“什么消息,又是编了几个问题然后回答一下吗?”

“别闹了,有视频,赶紧加班。”

这一次,未来绿洲发布了一个五分钟的视频,这是至今发布的视频里面最长的了。

而且这个视频的内容,是一段游戏录像,《罪恶之城》的实机游戏视频在这个夜晚首次发布。

这真是一个大炸弹了,大家念叨了很久的关于游戏玩法的消息就这样毫无征兆的爆了出来,还不是不疼不痒的文字,而是一段干货十足的游戏视频。

未来绿洲的这个视频显然做了非常精心的裁剪制作,基本没有剧情的剧透,而是着重展现了几个有趣的游戏过程。

之前的实机画面,都是用特殊方法录制的,没有任何的游戏ui,采用了一个摄像头插件录制出来的视频,也让人怀疑视频画质的真实性。

这一次,则是实实在在的游戏视频,全部的内容都是实际的游戏过程。

这段视频再次在极短的时间内传遍了整个游戏圈子,玩家,媒体和业内人士第一次了解了《罪恶之城》这款游戏的样子。

“这个ui做的很不错啊,全部采用了半透明hud的模式,看起来非常的简洁,减少了对游戏屏幕的占用。”

“第三人称游戏,看起来在射击的时候是可以切换成第一人称的瞄准模式,不知道射击的手感怎么样。”

“你们发现没有,游戏角色在市区里开枪的时候,周围npc的反应真的太真实了,动作非常的自然。视频最后有一个几秒钟的镜头,游戏角色开枪之后,旁边的楼房上有人探出头来看了一下,然后马上缩回去了。”

“都说之前的那几个视频,画面都是后期制作过的,结果我怎么觉得这个实机视频的画质更强了。我现在没有主机,电脑还是两年前的,请问应该是买一台主机还是换一台电脑?”

“怪不得说是rpg游戏,从视频的两分半开始,一个庞大的技能界面啊,这让我想起了《阴影秘闻》里那个隐藏的人物技能熟练度界面。我没看到等级这些东西,不知道这些技能怎么提升。”

在这个夜晚,没有任何的预告,未来绿洲再次搞了一个突然袭击。

这一天晚上十点多的时候,未来绿洲放出了今天份的《罪恶之城》的最新消息。未来绿洲一向很喜欢晚上放消息,高峰期是晚上九点十点的样子,让那些游戏媒体人叫苦不迭。

至今为止,《罪恶之城》一共也就放了三段视频,一个四分半的宣传视频,一个两分半的城市全景展示视频,以及一个只有四十秒的单人剧情相关的视频。

这个四十秒的单人剧情相关的视频是被吐槽的最多了,这个视频没涉及任何剧透的内容,全程都在挖坑,又特地弄了几个酷炫的镜头,让绿洲工作室收获刀片无数。

除了这三段视频之外,剩下的内容也就是每半个放两张图或者一段话。

不过面对《gta6》的压力,摆在未来绿洲和《罪恶之城》面前的只有两条路可以走。

要么就是延期发售,选择避其锋芒,等到《gta6》的热度消退之后再发售。要么就是开发提速,先行抢占玩家群体。

苏离和未来绿洲选择了第二条路,开发提速,抢先发售。

…………

未来绿洲对于《罪恶之城》的消息披露,依旧保持了一贯的频率,两周一次。当然,并不是每次的消息披露都有宣传视频这样的硬货,很多时候也就是放一个开发人员的访谈,或者弄一个qa回答几个明显是编出来的问题,或者苏离自己出来说几句话,稍微透露一点游戏内容。

所以这一次在游戏的测试工作方面,未来绿洲又临时招聘了大量的“游戏体验师”,签下了比之前更加严格一些的保密协议之后,测试组的成员规模扩充了不少。

庞大的测试组阵容给游戏提供了更多的反馈内容,现在的《罪恶之城》已经做得有模有样了,属于“可以进行游戏”的级别,能够测试的方面已经相当的多了。

这么做的目的,除了不想和《gta6》正面碰撞之外,也是想先给玩家展现一下次世代的开放世界中的犯罪类游戏是怎样的,让后来玩家将之后发售的类似游戏和《罪恶之城》来进行比较。

《罪恶之城》不会延期,现在的《罪恶之城》在开发进度上已经没有任何的问题,前期的宣传工作也已经展开,选择延期不仅是让玩家们等的更久,对于整个项目组的士气也是一个打击。

单机大作的开发节奏和抢时间的跟风游戏或者手游页游是完全不同的,前者是一个持续一两年甚至更多的持久战,开发时间的限制来源于开发商对这款游戏的投入预算。而后者的项目时间要求通常只有几个月,项目的时间要求来源于同类游戏的上线时间,晚了连汤都喝不上。

所以《罪恶之城》一直没有抢时间,开发资金还算充裕,一直在用心打磨这款游戏。

当然,对于未来绿洲来说,最好的消息就是《gta6》因为开发进度的原因选择跳票,那么一切压力都不存在了。

《罪恶之城》的开发提速,对于绿洲工作室来说,并不是太过困难的事情,现在游戏的核心内容已经全部设计完成,制作工作的提速远比设计工作提速要来的简单得多。

现在《罪恶之城》的测试工作光光靠开发人员已经是测试不过来了,特别是《罪恶之城》多人模式的测试,需要测试人员花费大量的游戏时间进行测试。这是游戏的核心内容,不容有失。

《罪恶之城》的开发进度第一次提速了。

之前《罪恶之城》的开发工作基本上算是不紧不慢的,没有度假摸鱼,但也没有赶得很紧,大体上保持了一个较为舒缓的开发节奏。

毕竟游戏的前期工作都是以设计为主的,很多东西都来来回回的修改讨论,催的太紧也没有太大的用处。

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