第四十八章 内容

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“难道这个城市,是以日本为原型背景?”

有人适时发出了疑问。

“我看不像,这个区域只是这座城市的一部分,你看其他地方,建筑风格还是差的挺多的。”

“这个贫民窟,很有意思啊,应该也是游戏里的主要场景。怪不得说游戏里有反乌托邦的内容在里面,这个破败的贫民窟和近未来背景结合的太好了,没有什么违和感。”

“这个贫民窟,拿九龙寨城当原型做的吧,这一段有点赛博朋克的风格了。”

这些编辑对于这方面的了解还是挺充分的,毕竟是用来吃饭的家伙,肚子里多少有点料的。

未来绿洲在这个晚上的大新闻,显然不止是这样一段宣传动画,还有一些说明性的内容。

“《罪恶之城》是未来绿洲正在做的新作,面向次世代全平台的一款真正的大作。”

“发售时间待定,暂时没有明确的发售时间。不过游戏完成度已经很高了,不会让大家等待太久。”

“宣传视频的内容是用游戏引擎制作的,一定程度上代表了游戏的实机画面,这一款作品在画质上会超乎大家的想象,至少能够重新定义一下什么叫次世代画面。”

“游戏的玩法会和游戏的画面一样出色。之后会披露更多关于游戏玩法的内容。”

“宣传视频的内容涉及的是游戏的单人剧情内容,这不会是这款游戏的唯一的宣传视频,未来绿洲在接下来的一段时间内,会定期披露关于《罪恶之城》的内容。绿洲论坛上已经建立了《罪恶之城》的版块,《罪恶之城》的专属社交平台账号也已经准备好了。”

…………

…………

各大游戏媒体的工作者在第一时间转发完未来绿洲的大新闻之后,都开始构思应该用什么角度水几篇文章出来。

没过多久,《罪恶之城》的这个宣传视频已经传遍了游戏圈子了。游戏圈其实挺小的,有时候某个qq群的内容都能够很快传遍圈子里。

对于未来绿洲的这个新作宣传视频,玩家们同样表示了高度的关注。绿洲论坛上刚刚建立的关于《罪恶之城》的版块,几分钟之内就涌进了大量的玩家进行讨论。

“萌新第一次来,请问这是一个什么样的游戏。”

“宣传视频的画面有些可怕啊,大家一定要看4k版本的,简直了。”

“别拿宣传视频去想象实际画面,小心到时候缩水缩到你哭。我已经双机入手了,那款以画面为主,游戏性不咋样的那个首发护航大作,和这个画面差的有点远。”

“未来绿洲都说要重新定义次世代画面了,有点信心好吧,未来绿洲这么多年从来不说大话的。”

“就一个宣传视频,玩法什么的都没介绍啊,寄刀片寄刀片。”

作为藏了很多大神的绿洲论坛,自然不会只有这些没价值的内容。半个小时之后,就有大神根据这个宣传视频,做了一些关于游戏剧情的推断。

“从游戏的这个宣传视频来看,这款游戏应该是一款以近未来超级大都市为背景的犯罪类游戏,从视频的一分三十秒开始,直到视频的结束,用大量的镜头描述了诸如暗杀和街头暴力之类的内容。”

“这应该就是这款游戏的主要内容之一。”

“游戏里出现的角色,排除掉几个明显是路人的角色,其实出现的并不多。视频的主角没有正脸,只有几个被刺杀的人有正脸的镜头。我又整理出了几个游戏场景的截图,可以看到这些刺杀全部发生在城市的商业区,这些截图里都有代表某个商业集团的标志。”

“未来绿洲说过这款游戏带着一些反乌托邦色彩的内容,又表示过并非是完全的赛博朋克的风格。反乌托邦的内容里,很多都描述了人类未来的社会秩序被大型商业公司控制的背景。配合这一段内容,我觉得游戏的主线剧情很可能是各种大型商业集团的冲突为主题。”

“这样的背景下,这些商业集团已经不是普通的商业集团,已经具备了属于自己的武装力量。他们可能是玩家的对手,至少代表了几个敌对势力。”

“视频后半段的贫民窟场景,和前半段内容有着很大的不同。视频最后一段的那个人物,对贫民窟如此熟悉,而视频开头的主角是刚刚来到这座城市的人,两者应该不是同一个人。”

“前者用的是背影跟随的视角镜头,后者用的第一人称镜头,未来绿洲都没有给这两个人物任何正面镜头,我觉得这两个人物应该是游戏中的重要人物。”

“我猜测这应该就是游戏中的双主角,其中一位是职业杀手,另一位是当地的贫民窟混混。”

后半段画风突变的内容显然更引起众人的关注,迷宫般的贫民窟,突如其来的一大群黑西装,各种小型无人机体现了这股势力的强大。

能够被放在宣传动画里,应该在游戏里有不小的一个戏份,应该和游戏的主线剧情有很大的关系。

“不过这个日式场景应该是游戏里的一个主要场景。”

“接着看吧,视频里的细节内容挺多的。”

第二遍视频,用了差不多半小时才看完,各种暂停回放,往往一个内容可以讨论好几分钟。

宣传动画里没有体现出什么玩法,更多的是体现游戏的画面,游戏风格,展现游戏场景和游戏背景之类的作用。

“再放一遍,再放一遍。”

有人提议再放一遍这个宣传动画,得到了围观群众的一致响应。

“我注意了一下,游戏里有很多中文招牌,其他语言文字的也不少,有多文化融合的味道。只不过这座城市有比较明显的亚洲风格,游戏里的那些npc也是以亚洲人居多。”

其他人也纷纷提出了自己的看法。

“这个场景,完全都是日式风格啊。后面有一个俯瞰图,我刚才特地注意了一下,这片区域还挺大的,有很多这种日式建筑。”

这位朋友看的还是比较仔细的,注意到了视频里的一些细节。

第一遍看的时候,很多东西看得不是很仔细,很多细节都没有注意到,众人纷纷要求再放一遍。

第二遍的时候,大家纷纷关注到了第一遍看得时候没有关注到的一些细节。

短暂的沉默之后,众人开始评价起这个宣传动画。可以说这个四分半的宣传动画有太多的东西可以聊了。

“这一次的游戏,和未来绿洲以前做的游戏,确实完全不同啊,至少用了一种全新的艺术风格来诠释这个游戏。”

这一次看的时候,大家都会在一些有趣的地方暂停,然后进行讨论,对视频里的每一个细节进行分析。

“这一段的内容,你们看。”

很快,就有人按下了暂停。

四分半的宣传动画,以游戏logo和未来绿洲logo的画面结束。

这段动画蕴含的信息量实在是太大了,长达四分半的,带有剧情的宣传动画确实挺良心的,让人看完了还有些意犹未尽的感觉。

“内容很多啊,风格也很突出,光是这个宣传动画,就能看出未来绿洲对这款游戏很用心了。”

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