第五十一章 起高楼

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李浩明也在此次的邀请测试名单中,这是他主动要求的,也得到了苏离的应允。

他这一次测试并不代表企鹅和项目组,和未来绿洲的相关发行细则已经敲定,很单纯的分成模式的数字发行,企鹅也不会额外投入什么宣传资源。

李浩明是以私人的身份想要参与这一次测试,这些日子他对苏离持续保持了关注,在得知未来绿洲会有一次小规模的邀请测试时,他就主动找上了门

…………

“万仙战纪的体验报告做的怎么样了?”

知名游戏自媒体“游戏全视角”的工作室里,主编拍了拍一位员工的肩膀问道。

游戏全视角是游戏领域一个颇有名气的自媒体了,业务涵盖也很广,主业是自媒体运营,做视频写文章,也兼着游戏主播的业务。

这一次万仙战纪的邀请测试声势很大,像他们这样的大自媒体自然是被邀请的对象,而且这个测试的报酬不菲。

当然,拿人手短,那了钱之后就不是想发什么就发什么了,在合约里就规定了所有关于游戏测试的文章和视频必须经过他们的审核。

这个审核是什么意思,大家都心知肚明,这就是一单赚钱的生意,媒体们的工作就是收费服务,该写什么不该写什么已经做到了心中有数。

“游戏全视角”的主编就把这活丢给人新人来做了,这种唱赞歌的营销文大体框架都有,改一下里面的名词就行了。这也是这些游戏自媒体的收入来源之一,业务熟练。

吹游戏无非就吹几个方面,画面,游戏操作,剧情。这些媒体对这种业务早已精熟,每一个方面列个几个优点,至于缺点当然就视而不见了。

万仙战纪的相关文章在写完并审核通过之后,才能按照对方要求的时间点发出来。从现在到过年这段时间是对方的第一轮集中宣传期,过完年之后就是第二轮的宣传,然后差不多就是发售的时候了。

负责写体验报告的员工还是非常尽职的,从群山工作室那里拿到了媒体测试版的游戏之后,他就放下了其他的工作开始玩这款游戏。

游戏自媒体里的工作人员基本都是游戏玩家,这位员工本身就对万仙战纪挺期待的,接过这个任务也是自告奋勇。

从中午开始玩到现在,他还一个字都没有动笔,主编看着没动静,就过来问了一下。

员工盯着屏幕看了一会儿,说道:“老大,这文章,不好写啊。”

主编说道:“嘿,这还有什么不好写的。不行就依着这几篇的格式写,分个一二三四,每一段写个亮点,这不就结了。这回人家给的价格不错,写完了领了奖金回家过年去。”

员工说道:“老大,我说个实话。”

主编道:“绕什么弯子,直接说。”

员工组织了一下语言,说道:“说实话,我怕写出来挨骂。”

主编奇道:“一篇营销软文,怕什么,每年大几十篇呢,做媒体哪有不挨骂的。”

员工想了想,说道:“万仙战纪不一样啊,现在这声势,炒的比仙剑续作都火,期待感高,文章的关注度和分量可不一样。”

主编不是外行,他自然知道这是什么意思,小心翼翼地问道:“真有那么差?”

万仙战纪没有吹的那么好是肯定的,至于太差,那这位主编心理还真没底。

员工有些纠结的说到:“反正这东西的质量很微妙,说的简单的,就是水平跟不上思想,手脚跟不上脑子。”

主编沉默了一会儿,说道:“这回不止咱一家,那个陈老板这回可是花了不少钱的,挨骂也不多我们这一个,干了。”

这样的剧情在许多地方上演。

一座高楼,拔地而起。

李浩明终于接触到了他心念已久的失落秘境。

…………

看到游戏容量时,李浩明皱了皱眉,这比他预想的要小很多,这样的容量如何支撑起4的美术资源?

他有些忐忑的点开了游戏图标,深怕游戏的内容会让他失望。

未来绿洲的一闪而过。

白森夏搓了搓手,点开了桌面上的游戏图标。

失落秘境没有做动画,不过asis引擎提供了能够方便做出即时演算的功能,提供各种镜头角度,实际做出来的效果着实不错。

游戏开始后有一个现在挺流行的捏人,这个捏人系统是白森夏的作品,里面的很多东西都参考了asis提供的数据库,可选项非常的丰富,和社的不可描述游戏有的一拼。当然,失落秘境人物的风格是比较偏粗犷的,男女都是,比较符合主角的定位。

在确定了测试时间之后,李浩明比以往提前了两个小时下班,他独身一人,很多时候都会工作到很晚。

李浩明测试用的是私人的电脑,当他安装完测试版游戏之后,第一时间关注了游戏的容量。

…………

深城,某高档住宅小区。

作为一个美术工作者,白森夏有强烈的捏人强迫症,以至于在团队的其他成员已经全部进入游戏时,白森夏还在纠结主角的眉毛和鼻子究竟协调不协调。

未来绿洲的这次测试工作分工有些不同,大部分人都是以正常游戏模式进行测试。这个游戏有三个难度可选,不同难度的开局里,主角有不同的初始物资。

同一时间,来自世界各地的十一位外聘测试人员也已经就位。

人员的构成很复杂,不过基本满足了苏离的要求。这种测试反馈肯定做不到大样本下那样精确,因此对于这次的测试反馈,玩家对游戏的评价其实是放在次要的位置,他更想知道整体流程进行中会碰到哪些问题。

其中最难的难度是“一无所有”,玩家进入游戏时候,浑身上下空空如也,连衣服都没有。

夏清岚和白森夏用最简单的难度,萨米特用第二档难度,苏离本身则是选择最难得“一无所有”。而阿兰森则是用的特殊模式测试,在这个模式里玩家是无敌的,这样可以对游戏的角角落落都进行一次完整测试。

…………

“那么,失落秘境的第一次全流程测试,正式开始。”

此时已经入夜,不过未来绿洲的开发基地里灯火通明,春节假期前的最后一周,未来绿洲完成了失落秘境整体流程的开发工作。

五个人,五台电脑,聚精会神。

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