【025】 收获与设定

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第三类可称“职业玩家”。没错,此次在百万玩家中参与了公测的当前第一梯队的职业玩家,几乎都完成了浮动难度之后剧本的通关。所以浮动难度下,真正在第一个剧本就倒霉的,正是那些比上不足、比下有余的玩家。系统此举,便是要告诉他们,要么努力提升自己以期达到第一层次的梯队,要么就回去与大多数普通玩家一样。

浮动难度的设定,又有何意义呢?

其意义简单粗暴,难度上升,意味着更多的通用货币与经验值,更有价值的道具与装备、技能的获取。想要获得这些?很简单,那边是付出更多的努力与精力!

第二种模式,叫做“定向兑换”,玩家可以选择兑换的指定类别,就像是给“定向兑换”贴限定标签,套牌的质量越高,你能够给“定向”贴上的限制标签越多。比如说,你收齐了一副消耗108张图鉴卡才能集齐的套牌,那么你说不定就能直接给“定向兑换”贴上诸如“传奇双手武器”、“s级格斗技能”、“传奇消耗道具”之类的标签,它就可以比较准确的为你兑换到想要的物品。但如果你只是收集了一副只需要1张图鉴就能凑齐的套牌,那么你的“定向兑换”选择,可能就只有在诸如“装备”、“道具”、“消耗品”之类标签里面去选了,至于结果嘛,嘿嘿,肯定是看脸咯。

最后,影响套牌质量的因素是什么呢?一,集成套牌的数量;二,填入套牌之中,图鉴卡的质量,即是图鉴卡自身的等阶。如果你能凑成一副数量超过10张并且全是“传说级”图鉴卡组成的套牌,那么毫无疑问,你可以兑换到的物品其等阶至少也是“传说级”,甚至突破界限抽到“神器”也并非不可能。但你若是以一堆“普通级”图鉴卡组成套牌,却还是弄到“史诗级”以上的物品的话,嘿嘿嘿

“图鉴收集册”里,收集的图鉴套牌是随机的,包括其数量、排列、特殊要求等等。玩家每一周,可以获得一个重置收集册图鉴套牌的机会。简单点说,你要是觉得当前套牌要求过低,完全不足以体现自己“不集齐108张图鉴不舒服”的高调个性,你完全可以等待下一周重置掉当前的套牌收集要求。

但必须提醒你的是,图鉴收集册里,每一副套牌要求的特性都是随机的哦~!

套牌的排列、特殊要求等等对最终兑换的物品品质,是有一定关联的,简单来说,越复杂,越难以集齐的套牌,其兑换出来的东西会越好,不管是“随机兑换”还是“定向兑换”都是如此。套牌特殊要求,指的是套牌某个特殊位置,会有诸如“此处图鉴卡只能是‘史诗级’极其以上图鉴卡”等要求。而往往特殊要求,与其兑换结果之间,同样有所联系,这些,都需要玩家自己在实践中去总结。

说完了“图鉴收集”的设定,接着我们来看一下关于玩家们收集与兑换“第一副套牌”的隐藏信息。

既然讲到了此处,便顺带解释一下“九界”图鉴卡套牌的设定。玩家在等级达到5级之后,会开启“图鉴套牌”系统,获得一个“图鉴收集册”。里面会随即产生一副套牌,在数量与排列上面有所差异。玩家可以收集套牌,然后填充到其中,集齐一副之后,可以进行“套牌兑换”。

不过,“套牌兑换”有两个兑换模式,一是“随机兑换”,如其名字,消耗一副收集完整的套牌进行“随机兑换”,收获的物品与类别完全随机,可以是技能书,可以是消耗品,也可以是装备或者特殊的道具。

“机械物语”这个剧本,侯令枫收获非常大,首先是人物的等级,1500经验值,让他直接从3级初提升到了5级,达到开启“公共区域”的条件。也意味着,“九界”的商场,即将向他敞开神秘的面纱。

接着便是永久性技能“炮拳”以及装备“战术格斗手套”的获取,让他从此脱离了裸奔的队伍。珍贵的技能点与通用货币,获得的数量也远超“训练模式”。而最让侯令枫满意的是,技能图鉴卡他居然一个剧情世界便收获了11份。整个“九界”百万玩家之中,有如此巨大收获的不超过五人!

其中,通关奖励了2张“普通级”图鉴卡,哥布林格格鲁处获取了3张“精良级”图鉴卡,k-追猎身上收获了2张“史诗级”图鉴卡,最后在击败了博士耶kas之后,于实验基地搜索到4张“普通级”图鉴卡,总计11张技能图鉴卡。

不过有意思的,轩辕公司的公关部门还未发声,就有一些毫无知名度的休闲玩家们对“飘渺的风”提及的“游戏难度过大”表示怀疑,同样引来一群人的赞同。

“飘渺的风”顿时愤怒,指出那些玩家不过是轩辕公司内置的宣传小号,他这种“职业级”的玩家都没能成功通关,一群休闲玩家能通关?简直开玩笑!并严厉斥责轩辕公司这种雇佣“五毛党”引导“舆论”的行为。

“你说你们能通关,有本事贴图啊?”

“九界”,是一个需要智慧和勇敢才能探索到其中奥秘的虚拟世界!

扯远了,回到侯令枫的系统结算上来!

具体来说,是那些人呢?总共可以分成三大类。第一类为数量众多的“普通玩家”,他们在剧本之中的表现中规中矩,没有达到浮动难度的要求,于是剧本难度一直保持100%,然后他们大多数人顺利通关。

第二类可称为“精英玩家”,他们的表现达到了系统浮动难度的调整的标准,剧本随后的难度提高到130%,结果因为难度过高而通关失败。系统会准确的记录并且评估他们在最高难度之下的表现,并在下一次的剧情世界中生成110%或者120%等不同阶段的难度。以便于他们能够成功通关。如果依旧失败,那么系统将会对此作为记录,重新把难度降回100%,但以后其要想开启难度调整,则需要更加惊艳的表现,才能达到目标。

对此,休闲玩家也是有脾气的。职业玩家“缥缈的风”求锤得锤,一大堆实时通关之后系统结算的截图,顿时充斥了他的帖子,一个个耳光扇得“duang”、“duang”直想,弄得“飘渺的风”以及前面一同持肯定态度,有着一定实力的家伙都开始自我怀疑了。

难不成,自己的水平居然比大多数人都还要差吗?

“飘渺的风”这个id,在职业玩家业界知名度还算不错,毕竟是早起电竞行业还未真正发展起来的时候,就已经存在的职业玩家了。不过,因为近几年游戏行业的高速发展,电竞行业更是人才辈出,如“飘渺的风”一类当年出于二线的职业玩家,现在名气比起那些炙手可热的明显玩家,自然差了一个档次。

但职业的毕竟是职业的,“飘渺的风”一帖之后,下面立即有不少跟帖回复,持赞同与支持态度,纷纷表示轩辕公司难度设定过高,表达要求调整的强烈愿望。

不过,虽然“飘渺的风”提出的质疑,已经被无数通关截图给压了下去,但轩辕公司后面还是就此事做出了正面的回应,并且提出一个官方网站并未放出的隐藏性设定,即是“浮动难度设定”。

玩家的第一次剧本世界,其实简单点说,就像是一次“摸底考试”。系统智脑会根据玩家的表现,从而在玩家选择的剧本难度之上做出智能化的“浮动调整”,不过这种浮动只会是正向浮动。也就是说,难度只会上升,而不会下降。

浮动难度调整的幅度在10%—30%之间。假如说,基础的剧本难度为100%,玩家在剧本开始之后,做出了惊艳的表现,系统对此进行难度提升,使得剧本难度达到了130%。这种难度之下,有的玩家通过了,有的玩家没能通过。

由于是首次通关非“训练模式”,所以侯令枫对系统结算看得比较仔细,毕竟需要以此来作为凭借,好推测其中的相关影响因素与游戏本身的某些隐藏设定。“机械物语”剧本,侯令枫通关得比较吃力,收获总得来说还算满意,不过却觉得似乎难度有些高了。

他并不知道,此刻“九界”的官方论坛上早已消息爆炸,许多小有名气的玩家纷纷在论坛开喷,觉得轩辕公司对“九界”剧情副本难度的设定过高,导致大伙儿“游戏体验极差”!

甚至有一位比较知名的个人职业选手“飘渺的风”,在论坛上公开的宣称:“‘九界’副本的难度,绝对超过大多数玩家所能完成的极限。尤其是新手阶段,没有相当数量的补给、装备和技能,能成功通关剧情副本的绝对不超过10%,如果轩辕公司不做出调整的话,想必大多数玩家都会慎重考虑使用‘九界’这款产品了。毕竟,我想没有人愿意一直处在因为难度过高而不断遭遇的挫败之中吧?”

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