第一百七十六章 要塞

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其次,就是装备的问题,比如你想要雇佣弓箭手,那么首先就要建造伐木屋,让工人砍树,把木材运到仓库。

然后还要建造建造弓箭的武器屋,弓箭屋默认生产弓箭,也可以手动改为弩,等武器店从仓库拿出木材,加工成弓箭后并运往军械库后,你才能招募弓箭手。

总之,你想招募什么兵,就需要相应的武器,包括骑兵还需要马厩,但一个马厩只有四匹马……所以喜欢前期爆兵的人,一般都会选择阿拉伯雇佣兵,有钱就能招募。

有了食物没有钱……你或许可以选择高税收,但代价就是快乐度,然后又是GG。

其他还有药店对付瘟疫,奴隶可以填平或者开凿护城河,井水、水缸可以对付火灾等等的设定。

你甚至可以在自己要塞周围建造一大堆陷阱加狗笼,在城外造满火油陷阱,前者可以秒杀除了领主外所有站上去的敌人,后者则是通过奴隶、身边有火盆射火箭的弓箭手等单位点燃,不分敌我直接烧死上面的单位,离得近的话还能烧掉建筑。

你不喜欢打仗?没关系,除了战役和自定义,这款游戏还提供了单纯的建造,没有敌人,只有你一个人孤零零地在地图上经营要塞。

实在觉得太无聊的话,系统还提供生产敌人的选项,甚至还有狮子这种动物单位。

虽然在历史底蕴上比不过《帝国时代》,在知名度上不如《真三国无双》,甚至还不如《红色警戒》,但《要塞:十字军东征》这款以攻城为主,各方面都追求现实的游戏还是获得了广大玩家的喜爱。

游戏本身是支持网战的,但更多的玩家却将它玩成了集模拟建筑经营于一身的游戏,每天在网上晒自己城堡的规划多么好,军队多么强大,人民幸福美满!

两款游戏陈俊都玩了,毕竟是和前世同名的存在,作为“过来人”必须要体验体验。

陈俊在心底里对它们说了一声抱歉,因为很快大家的目光又要转移到龙腾身上了。

《楚留香》手游动工已经有一段时间,至少在要塞出来前就已经开始制作了,而今天也是杨杰的写到最后一个故事的时候。

“结果我又选择发,估计玩家不出一分钟就知道有新游戏可以玩了吧?”

就如陈俊猜测的那样,一个月前,楚留香的刚刚开始连载,有着魔兽的前车之鉴,玩家们确实没用一分钟就猜到有新游戏可以玩。

只不过连载的比较慢,所以大家一开始并不知道这是一款怎样的,自然也猜不到游戏的内容了,只知道是款武侠游戏就够了。

在国外用自己的历史做游戏的时候,龙腾已经将目光盯到了武侠题材上,哪个华国人没有武侠梦?能在天上飞来飞去,窥视被发现跑的也容易不是……

好吧,曾经经典的武侠还真没这么写过,但飞来飞去究竟是谁开创的先河就不知道了,反正后来的人不把武侠写成能飞都不好意思。

虽然武侠题材已经没落,但这个没落主要还是在这一块,因为前人太过超神,把武侠写到了一个巅峰,后人无法超越才会慢慢没落,当然也和快餐化生活也有一定联系。

对于龙腾把改编成游戏,这种事情玩家还是抱有期待心理,不说如何精彩,光是对龙腾的信任,他们也觉得就算是渣,龙腾也一定能化腐朽为神奇,把它改编成好玩的游戏。

这里写的《要塞:十字军东征》,是02年萤火虫工作室发行的游戏,即便在十几年后的今天依旧有一定的玩家基础,可见其经典程度,包括我个人在内都非常喜欢这款游戏。就是不知道你们有没有听过了……要是喜欢的话可以了解一下,steam上也有这款游戏,搜索Stronghold Crusader就行。具体可以看百科,有兵种攻击防御之类的资料。最后说一句:千万不要买二代,你会后悔的!

就连食物也是需要一步步加工才行,除了猎人小屋打猎的肉类以及果园的水果可以直接使用,其他诸如面包之类的食物需要先建造小麦场,然后让磨坊的工人将小麦做成面粉,再由面包房将面粉加工制作成面包。

总之这一切都是在往现实贴近,光有钱没食物,人民饿死,快乐度下降,无人可用被敌人平推。

所以工程单位就非常重要了,有趣的是投石车不仅仅只能投石,它还能扔死牛的尸体,扔到敌人城中可以传播瘟疫,降低对方人民的快乐度。

尸体来源于采石场,采石场的石头是用牛运送的,但没有耕坏的田,只有累死的牛,尸体就这样产生了。

同样道理,采石场还能提供投石车的弹药以及建造城墙、建筑物的材料。

游戏太好玩,把自己看好的游戏比下去了?差评!

和前世某些人群非常像,只不过变成了欧洲人而已……

《帝国时代》的火爆,可以说是给萎靡不振的欧洲游戏行业注入了一针强心剂。

整个要塞就是以攻城为主的游戏,所以攻城单位显得尤为重要,毕竟步兵拆城墙的速度是非常慢的,还没拆完就被防御塔上的弓箭手射死了。

至于爬墙,游戏中只有阿拉伯雇佣兵中的刺客可以爬墙,但是那脆弱的小身板……

其他RTS游戏或多或少有着限制,例如食物、人口之类的,可是要塞和红警一样,只要你有钱,就能爆兵!

不过相比红警的无脑爆兵,要塞还是多了一点点限制,例如你需要多余的人口来招募为士兵,人用完了就只能等他自动生成,当然生成速度非常快,快到可以忽略不计的程度,所以最后还是能爆兵。

当华国出现了《魔兽争霸》的时候,北美紧接着也跟风了《红色警戒》,而欧洲呢?什么都没有!

这让自诩高人一等的他们难以接受,华国也就算了,毕竟游戏的发源地,可为什么明明比自己更晚接触游戏的米国佬都做出了成功的游戏,而我们却什么都拿不出来?

而对于其他国家,尤其是北美地区的游戏,他们无一例外给了差评,理由也很简单,没有本地化语言?差评!

发售日期比其他地方晚了一天?差评!

幸好现在有了一款帝国,当然也不仅仅只有帝国。

很快,在继帝国之后,又出来了一款欧洲历史背景的游戏:《要塞:十字军东征》。

同样作为历史题材,要塞主要是以当年的十字军东征为背景,但游戏内容和现在大多数RTS有所不同。

最终,《帝国时代》火了,由于历史背景是欧洲,所以成为了最受欢迎欧洲人民喜爱的游戏之一。

虽然作为一款即时战略游戏,未来注定成为小众,但现在《魔兽争霸》的热潮还没有过去,托魔兽的福,对新手更友好的《帝国时代》成为了继魔兽之后RTS游戏的扛鼎之作。

龙腾平台上也都是对这款游戏的赞美,当然,前提你要忽略某些欧洲粉的评论,这些人有一个坏毛病,那就是只要是自己地区做出来的游戏,无论好坏都给好评。

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