桂林作者培训总结

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最后是粉丝运作,这个太高深了,云里雾里求指点啊!

学会了网的架构,再深层次地了解网的本质。

网因为人们对娱乐的需求而诞生,必然也要回归到这一点,如果只是自娱自乐,那也行,关起门自己玩吧。但如果想走商业化路线,必须了解读者的心理。

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据说给请网打满分的还有意外惊喜!

最后表示一点遗憾,整个培训内容,偏向主站男频,相对女频,虽然道理相通,但很难具体实施。对写古言类的妹子们表示同情……

如果您觉得网不错就多多分享本站谢谢各位读者的支持

仅仅只是如此,网始终上不了台面,所以,最后一课应运而生,如何高大上地写网。

还是一句话总结:宣泄负面情绪,宣扬正面价值,只有这样,网才能有更好的情景,而不是蹲在角落玩自己。

本篇总结均为个人总结,如有差错请看原版。

在此,我们必须感谢最初的付费读者,没有他们,就没有网的商业化,没有商业化,就不会有网的繁荣昌盛,今天也就没有这么多内容可以看。

网出现的最初因素,影响着创作导向,以及未来发展。

总的来说就是一句话,网是为了满足人民娱乐生活而出现的,必然也要以读者为第一服务对象,读者要看什么,作者就写什么。

总结一句话:网是宣泄负面情绪的通道,让读者的现实自我,具备应该自我,向理想自我靠近。

黄泉君举的例子太没节操了,像我这么有节操的人,肯定不会说的,因此,还是不赘述了。

数值策划可以让读者直观地了解这个世界,比如武力值、财富等等,如果崩了,那整个世界也就变得不可信了。

关卡策划,也就是整篇的节奏。网的长篇幅,使得结构必须细分,让读者跟着主角,进行一次次地闯关。一段段剧情,铺垫、发展、、落幕,再由这些小剧情组成大剧情,以取得升级的快感。

那么,作者要写什么,怎么写呢?

黄泉君给了我们一个非常直观的描述。写网,就好比做游戏,从案策划,到数值策划,到关卡策划,最后涉及到粉丝运作。

培训共上了四节课,总结内容分别是:第一节,网的起源与简史;第二节,怎么写网;第三节,怎么写好网;第四节,怎么高大上地写好网。

网迄今历史只有十年出头,然而它的发展却是空前的。总的来说,网的诞生适应了社会的发展,是网民娱乐生活出现需求的必然产物。

一个游戏团队,从十几人到几百人不等,而一篇网的创作,只有一个人。所以,我们的任务非常繁重。

一篇好的网,要让读者觉得,书里所描述的这个世界,尽管是虚拟的,却是可信的。

案策划是打地基,从各种名称,到系统设定,影响着读者的感观。

写个总结,就当是感言吧仙灵图谱。

此次培训,黄泉君用自身的节操给广大作者上了很好的一课,具体如何掉节操,请看其他作者的感言,在此不赘述。

圆子君,我很有节操吧?居然没有凑字数。

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