5章 学习新的技能

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冰冻之击,法术类技能,降低敌人移动速度百分之二十,施放时间2秒,冷却时间10秒。mp消耗20。\r

静行术,深渊行者独有技能,改变自身的气息,进入半隐身的状态(玩家可见,同级别怪物无法看见)。减少百分之三十移动速度,开关类技能,技能时间内持续消耗mp,每秒消耗5点。\r

欺诈,使目标眩晕两秒,并强制转身漏出背面。并造成100点伤害。冷却时间5秒。消耗mp30点。\r

走到了杂货铺,购买了一些回城卷轴,一点简单的补给:初级体力治愈药剂,使用后缓慢的恢复HP,每秒种恢复20点,持续时间15秒。秘制牛肉干,不可在战斗中使用,使用后每秒钟恢复25点HP,持续时间10秒。\r

无聊的四处转转,顺便发信息给那哥几个:“兄弟们,该出发了吧?”马上收到了信息:“你不困吗?都几点了,下线睡觉,明天再玩吧。”“你们不需要工作吗?天天可以玩?”闻清回道。飘过了一会儿才回道:“有的时候需要去公司看看,我们几个人合伙开了个小公司,不过一般的时候都没什么事,所以玩的时间比较多,倒是你,不用上学吗?”闻清闻言愣住了,高中后就再也没有上过学,大家口口声声说的大学生活好的事都没有经历过,真是,莫名的一阵幽怨。\r

结束了闲聊,闻清看了看显示的时间,午夜12点。游戏中的天空已经黑了,跟现实时间是1比1。闻清还是打算下线睡觉,养足精神,明天再战!\r

打开人物面板:Accc,深渊行者,等级20,力量31,敏捷28,体力23,hp,1170,mp,625。物理攻击力99,物理暴击率28,攻击速度56,移动速度33。\r

闻清四下一打量,发觉周围不仅有黑精灵,其余的种族都可以见到。熙熙攘攘的人群还真不少,闻清发现,女玩家多数都是白精灵。人类也有一些,不过相比于白精灵,可就少多了。\r

卧槽,最后这个技能什么鬼?完全放弃正面对砍是吗?很好很好,正合我意。\r

学完技能后闲着无聊的闻清在附近逛了逛,有几个人在地上摆摊,闻清走了过去看了一眼,其中有个人在卖着一把15级的稀有匕首。看到价格是50银币,闻清摸了摸兜里,感觉对方是算好了他兜里的钱,才卖的这个价位。砍价都懒得砍。直接带了起来。\r

黑暗军刀(稀有)等级15。攻击30,快速攻击速度。攻击时有一定几率使对方进入流血状态。\r

当然,自由模式对于多数新手和大部分“手残”来讲,还是很不友好的,技能动作难,不容易达成高完成度。自然的,失误和命中率都会降低不少。而且完成度不高的情况伤害提升不上去,相比较还不如传统模式稳定的输出。\r

闻清看完那篇文章后,心中大腚……定,诶?哪个腚来着?闻清:你能不能不提这个腚,这个腚是屁股的意思。哦哦,老夫码字码的头晕眼花,看不清了。\r

闻清放在桌子上的电话这时候响起来了。(闻清:算你tm转移话题转移的快。)闻清看了下电话号码,发现是刚才认识的游戏朋友,飘打来的。两人在电话中约好马上上线,下线的地方是一片小树林里。闻清上来后发现队友一个个的都上来了,不过都处于一种朦胧的状态。这是系统对于玩家的保护措施,上线后的五分钟之内只要不动,主动怪是不会打你的,这五分钟你也可以选择回城。\r

敌意转换,令目标消除对深渊行者的仇恨,转移到别处。冷却时间10秒。消耗mp50点。\r

凝聚死亡,减少正面攻击伤害百分之五十,减少正面暴击伤害百分之九十。增加背后攻击伤害百分之40,增加背后暴击伤害百分之70。持续时间10秒,冷却时间10秒。消耗mp70。\r

致命之息,对目标造成210的伤害,可以在正面施展,伤害会随着完成度的提高而大幅度提升。可以暴击。冷却时间五秒,mp消耗50。\r

隐身,使深渊行者遁入虚空之中,与周围的物体完美融合,但同时减少百分之二十的移动速度。做出攻击类的操作会强制取消隐身效果。持续时间无。取消隐身再次进入隐身需要三十秒冷却时间。mp消耗100。\r

组好了队伍后,飘说:“你们等下,我把周围的怪拖走,你们觉得安全的时候就开始攻击,没问题吧?”“那我们要是觉得不安全呢?”闻清说了一句。“那就可以下线睡觉了。”其实附近的小怪并不多,而且前面就是一片不刷怪物的区域,几个人当时在下线的时候打算上线的时候试试这个保护状态,就有了这么一个情景。\r

飘对着附近一个呆头呆脑的小怪脑门,就是一个挑衅丢了过去。转身就开始跑,顺着周围的怪物跑来跑去,很快就把这些小怪的仇恨吸引住了,刚才下线之前,飘身上是有一个防御加成的状态的,所以也免去了冷冽加状态的时间。\r

而真正对自由模式玩家有影响的就是速度,伤害,血量,种族职业技能效果。\r

看到这里,闻清心中念道:果然,还真的是这样,他在打怪的时候已经感觉到,命中率和回避率更加看中的是个人的操作和反应。那么人物属性面板上的命中率和回避率应该是针对于传统模式的玩家了。因为他们不需要人为的去控制身体,只是按部就班的发号着命令,系统来帮助他们做些相应的动作,这样就能体现出人物的命中,回避等概率问题。\r

又开始了无聊的开火车时间,虽然队伍配置有很大的问题,但是几个人都算是高手,也能很从容的面对。两个小时后,几个人先后升到了20级,系统提示几人可以去学习职业技能了,而且可以换到附近的镇子中,不用一直在新手村里了。说实话,这些怪早就让几个高手们呆的不耐烦。\r

几人回到了老村长那里,跟老村长说世界那么大,想出去看看。系统界面出现了一个城镇的名字——古鲁丁城镇。\r

到达古鲁丁城镇后,闻清找到了黑精灵工会。在职业导师那里看着一排的技能,眼睛都要花了。没有犹豫,先挑最实用的选:背刺,对目标背后施展强力的一记刺击,造成210的伤害,伤害会随着完成度的提高而大幅度提升。可以暴击,用此技能杀死怪物,可以增加更多的升级经验。冷却时间五秒。mp消耗50。\r

吃完饭后看了看论坛,发现大多数都是在讨论着那几个人首杀boss的内容,看了看没什么营养,就想关掉。这时,一篇名为《自由模式和普通模式的看法》吸引了他的注意。闻清心里有一个想法,不过还没有证实,想看看这篇文章是怎么说的,就点了进去。\r

文章作者说:自由模式才是给真正的玩家准备的,而普通的传统模式,则是针对于生活玩家,或者老年人,残疾人等一些对于操作上来说有困难,或者不重视操作的人群设定的。\r

游戏中的很多属性,例如,命中率,回避率,暴击概率基本也都是对于传统模式而来的,因为他们需要系统的数据分析,需要系统执行他们的决策。\r

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